HAHN Alexander

Un univers clinique hanté par une présence, une entité monstrueuse et innommable.
Antloop est une réflexion sur le tissu de la réalité et de la mémoire. Conçu comme une excavation archéologique scientifico-légale, la pièce explore une brochure de voyage en Inde des années 60 ravagée par les termites. Tourné avec un clone chinois du téléphone mobile SONY Experia.
Paysages, dessins obsessionnels d'architecture symétrique, bâtiments anciens en ruine, en feu. La voix off nous évoque un crime, une enquête, le cauchemar de témoins muets. Les images aux mouvements heurtés nous entraînent dans cette investigation.
DIRT SITE est une mémoire électronique qui se déroule au sein du labyrinthe de la psyché humaine. Elle fait remonter des profondeurs, de l'apparence fractionnée et codifiée de notre environnement technologique, toute une zone tropicale et préhistorique de notre passé : un transfert de la partie du...
THE BERNOULLI ITINERARY est une installation vidéo pour quatre écrans inspirée d'un livre de 1803 "The Phosphorescence of the Sea" du philosophe et phytographe Christophe BERNOULLI. "La lumière en tant que telle devient méconnaissable, entamant une union volatile avec la matière. Dans l'obscurité...
AVIATION MEMORIES présente une composition où les mondes de la matière et de l'idée, de la mémoire et du rêve convergent sans en avoir l'air. Il s'agit de la première proposition d'installation de l'auteur composée entièrement par ordinateur. (le Fairligh CVI).
Sa commotion cérébrale coïncida précisément avec le moment où l'avion s'écrasa...) Un événement traumatisant resurgit du passé…
Un univers urbain presque désert, presque mort, parcouru seulement par des groupes de personnages à l'habillement uniforme et aux intrigues mystérieuses.
Une suite sans fin de couloirs, des expériences scientifiques étranges, aux frontières de la performance. THE OUTER PLANT décrit un monde technologique et froid, où l'homme sert de cobaye à des expériences déshumanisées.
Cette oeuvre est basée sur un vol historique réalisé par Glenn H. Curtis en 1910. Elle dépeint un voyage à travers des mondes générés numériquement mais également de véritables paysages. Nous survolons des nuages, des montagnes et de grandes étendues d'eau. Dans les séquences s'enchaînent des gros...